CD projekt红色已经设法移动了相当多的副本 巫师3. 在发布。该游戏在发布的前两周内设法销售了400万份,开发商庆祝了与社区公开信的里程碑。

在这方面 官方巫师网站 CD Projekt已知,他们超过了400万令牌,与Marcin Iwinski陈述的公司首席执行官......
I’D还喜欢借此机会感谢全球400万游戏玩家,他们购买了巫师3:狂野的狩猎在发射前两周。四百万rpg粉丝在我们的游戏中支出他们的艰苦赚钱是我们做对的迹象,你可以肯定’ll利用所有积极的能量,使即将到来的扩展值得你的盛大冒险’再告诉我们疯狂的狩猎已经是!

与NVIDIA的API集成的游戏的博弈算法有一些争议。当它首次推出相当多的PC游戏玩家使用增加头发曲面和物理的毛刺特征有帧速率稳定性的问题,使游戏更加现实的外观。然而,有很多AMD用户和NVIDIA业主,他们都遇到了主要问题和明显的帧速率逢低。

争议跑车猖獗 AMD被指责破坏的NVIDIA 和cd projekt红色(以及略微疯狂的工作室和 项目汽车)陷入其中的中间。这是一团糟。但是,开发人员发出补丁以帮助解决帧率问题,并且NVIDIA和AMD也为各自的硬件进行了修复。 巫师3. 没有完全清楚,因为有一些节省游戏错误和体验点故障,即开发商必须处理,但他们最终设法得到解决。

巫师3. 一直是一个高度促进的游戏,导致发布,但它确实遭受了一些挫折,因为它最初计划在假日季节去年发布。然而,CD Projekt Red想要更加焦点,以修复游戏,并确保在将其释放到公众之前尽可能抛光。

鉴于游戏最低25小时的比赛,几个错误才能通过质量保证过程,这并不奇怪。这是根据游戏的记录速度运行。开发人员说明 巫师3. –如果您完成所有侧面任务并定期参加很多迷你游戏–标题可以扩展到200小时的游戏时间。

根据iwinski的说法
在媒体接收方面,我们真的被比赛所在世界各地都收到的分数谦卑。每个平台平均90+,狂野的狩猎是我们的梦想。

巫师3. 遵循RIVIA的杰拉斯,因为他试图找出他的议案发生了什么。与此同时,他花了很多时间争夺大于生活的怪物,与各种女性睡觉,并从事各种各样的活动。 巫师3. 现在可用于PS4,Xbox One和PC。