彩虹六:围攻

Ubisoft.'s revival of 彩虹六 在黑色星期五急于家庭游戏机和PC后,去年年底推出。这场比赛似乎有一个安静的发射,慢慢地从门开始,但它的尾端似乎正在增长,市场保持较长,在市场上变得巨大袭击。

ign 报告ubisoft向他们发送了一些数字 彩虹六:围攻 这表明长期运行系列的最新条目稳步增加了它在九个左右上的价值,这是市场上的九个月。

根据IGN,Ubisoft向他们表示 彩虹六:围攻 在近期释放头骨雨DLC时,每天有40%的活动用户增加,而第一次启动游戏。这实际上非常令人印象深刻。

它令人印象深刻的原因是因为在市场接近一年后,唯一只有多人游戏通常会看到40%(更高)减少。一个完美的例子是 发展在2015年初为Xbox One,PS4和PC发布了一个大,炒作,但它最终在Turtlerock工作室和2K游戏重新推出之前每天才能下降到勉强100用户 发展 作为 进化:第2阶段 并自由地播放,此时他们能够提升玩家每天高达40,000次,然后彼得,平均为15,000岁。

彩虹六个围困 Player Activity

如果是 彩虹六:围攻,图表实际上似乎表明游戏的发射月份大约是48%的大四(而且我不知道这一百分比与实际播放器数字相比或如何与实际的播放器数据相比,因为Ubisoft图表没有显示实际的玩家使用数字)在黑色冰DLC下车后,它接近90%的大四,只需在运行灰尘线DLC推出时跌至约76%。用于手术头骨雨 彩虹六:围攻 一路一直到达99%的大四。

再次,百分比没有任何意义,因为什么是100%的每日活跃用户?拥有比赛的每个人?在测试中播放它的每个人?这个数字是模糊和暧昧的,并没有真正告诉我们有多少玩家实际上是多少 彩虹六:围攻 或实际销售数据是什么。对于我们所知,只有100%的规模可以只与购买所有DLC和游戏本身的人有关,所以这可能是比整体球员基地更小的球员游戏。我也很好奇,那些购买游戏的人的这种因素是如何单独购买DLC?

无论如何,除了疯狂的数字,育碧一直始终试图改进和更新用户体验 彩虹六:围攻.

ign完成了他们的报道,注意到比赛中已经禁止了数千名欺骗者,并且新的战斗眼睛欺诈检测系统已经习惯了许多瓶子,黑客和卑鄙的遗迹,试图为其他人毁灭游戏。

骗子是抱怨之一 彩虹六:围攻 去年,所以通过一致的卷起的安全增加了新内容可能已经足以绘制新的玩家或拉回旧玩家,从而帮助用户数字增长。