日落过驱动

Xbox一个的一个惊喜独家是失眠症' 日落过驱动。游戏允许玩家创造自己的性格,并通过能量饮料突变体的部落战斗。好吧,原来的射手可以得到一个续集,但有一个问题:没有出版商。

正如在内陷性游戏中透露的那样 官方推特账户,开发人员比愿意拿起最后一个游戏所遗弃的地方,给游戏玩家更多,开放的世界,第三人,平台射击动作,但工作室目前找不到出版商。我的意思是,游戏不打算自己,对吗?

原本的 日落过驱动 2014年出现并由Microsoft Game Studios资助作为一个独家的Xbox。这些游戏以围绕最初人类的突变体而追求的城市争夺,这些游戏为中心。在饮用FIZZCO的过度收费速度XT后,人类变得变形,将日落城镇困扰着混乱,狂欢和破坏。

尽管游戏是一个后期的第三人称射击游戏, 日落过驱动 令人惊讶的是明亮和快乐的看。这是一个完全偏离普通的Apoc僵尸游戏,玩家通过沉闷的污点城市幸存,类似于 我们的最后一个, 衰减状态 或者 死亡状态.

然而,这个问题是 日落过驱动 是一个面向故事的动作游戏,主要集中在一个玩家冒险活动中,具有次要多人模式,它没有真正突出足以保证很多关注。这些天的许多公司更关注多人游戏,因为战斗皇家风格游戏的越来越大的浪涌而明显 Playerunknown的战场 或者 Fortnite's Battle Royale模式,可免费下载。这两个游戏都设法收到了超过1000万球员。

微软目前似乎不愿意追求高端单人体验,因为取消了白金游戏' ScaleBound.。向微软投入又一个单人的概念,竞选驱动的冒险游戏似乎是一个糟糕的举动,特别是公司专注于游戏等 Playerunknown的战场 或微转移驱动的 MINECRAFT..

从那以后已经三年了这一事实 日落过驱动 在Xbox One上发布,以及Microsoft如何在将特许经营权重新追回其创作似乎表明,微软目前无意进一步追求续集,或其他类似的游戏。

有些游戏玩家希望索尼将介入并领取出版权利,但在索尼进入并发布微软最初资助的游戏似乎有点令人兴奋。有一件事是肯定的:失眠游戏似乎没有得到任何帮助 日落operdrive 2 来自微软。游戏仍然可以为Xbox One购买,以及随后的DLC可用于它。