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白天死了 基于的人们非常成功地释放DLC 经典恐怖特许经营权,但是阵容的最新添加到比赛中的更多内容,而不是只是一部熟悉的电影怪物。不对称的恐怖游戏总是对四个幸存者留下一个杀手,而且,正如你所期望的那样,玩家社区在这两面之间分开了自己。但是,随着一些新力学,新的 已添加到游戏的章预计将互相转动幸存者。在一个举动中 电影,幸存者现在可以被游戏的新杀手陷入陷阱。然而,如果其他幸存者使它们变得如此,那些陷阱只是危险。我有机会与之交谈 死光死了 Game Director MathieuCoté说明了陷阱如何工作......

如果您没有[陷阱]关闭,有人修复发电机,它将触发陷阱上的计时器。除非另一种幸存者钉在一起,否则陷阱对你无关。如果幸存者渴望出来,他们会触发陷阱,然后你有一分钟​​才能找到一个钥匙或你的头部将爆炸。

白天死了传统的游戏玩法一直都是出于恐怖电影的。一名球员扮演杀手,他在地图上追捕四个幸存者。幸存者在试图修复将打开门口安全的发电机时隐藏。通常,在杀手击落一个幸存者之后,他们在肉钩上挂了饥饿,以便将它们带出游戏,但在新的 章节,杀手,谁是标志性的角色阿曼达 猪面具 在特许经营权中,有能力在幸存者的头上放置熊陷阱。

从那里开始,游戏作为正常进行,玩家可以互相拯救,以试图逃脱,但是 白天死了s 游戏总监充分预计,一些幸存者不会停止试图让自己出去,从而最终将其他幸存者造成风险。事实证明,这是一种点。 MathieuCoté向我解释了,与许多人一样 游戏社区,玩家已经发现他们更喜欢玩的人物类型,但由于每个杀手都有四个幸存者,两侧都是不平衡的。添加这些新力学的一部分是为了让幸存者互相打开,因此并非失去幸存者的所有球员挫败感都集中在杀手上。

我们真正想要实现的目标,我认为我们将很好地做到这一点,是为了确保幸存者将互相开始尖叫,以拧紧它们。它甚至不会成为将陷阱放在头上的杀手的错。

是一位特许经营权,其主要焦点从未如此关于“杀手”,因为它是关于杀手使用的精心培养陷阱。这些陷阱通常强迫角色来做出可怕的决定,就像伤害其他人以拯救自己。看起来像 白天死了 弄清楚了如何将同样的想法带入游戏中。这肯定会增加一个并发症,这些并发症会使游戏新鲜用于长时间玩家,尽管听起来可能会开始在这些玩家之间绘制一些线条。