克里托斯,战争之神愤怒地大喊大叫。

战争之神 是一个巨大的比赛,但是,根据 主任Cory Barlog.,最初计划更大,拥有几个额外的老板战斗。但制作一个真正史诗的老板战斗需要大量的资源,圣莫尼卡工作室决定最好花在制作他们拥有的游戏中,以其更有限数量的老板战斗,这是最好的。根据Barlog ......

y'know,我们有这么多,这是一个更雄心勃勃的疯狂游戏。当你经历发展时,你开始意识到,不,它太大了,我们不能这样做。一位老板每年花费30个开发人员。当你真正考虑它时,这是绝对的鳞片。

这只是其中一个揭示 巴勒洛格 在Noclip纪录片中制作了关于制作的 战争之神 (通过 GameInformer.)。根据Barlog的说法,在开发期间,该团队削减了“很多老板”,他承认这不是一个简单的选择。

关于的事情 战争之神 系列是,随着奥林巴斯可能搅拌出来的每个进入每个进入的许多希腊神,它一直是一个超级动作。现在,克拉托斯已经进入了北欧神话的土地,他的动机已经转变了。他不再希望用手杀手杀死阳光下的每个上帝。他只是想和平生活,帮助他的儿子履行他垂死的母亲的最终愿望。

所以一度, 克里托斯 不寻找麻烦。事实上,他正在积极地避免众神。但这并不意味着所有的众神都试图避开他。这种结果不太关注大规模的老板战斗,更注重探索,拼图解决等的东西。取决于您认为作为一个溢出的BOSS战斗,只有少量的主要遭遇洒在整个游戏中。虽然有很多迷你竞争,用kratos和 他的男孩 占据巨大的巨魔,是一个可选的valkyrie等集合。

鉴于Barlog解释了努力在制作一个老板战斗中的努力,这是有道理的,球队将决定扼杀那些巨大的遭遇。他们已经在接受了 相当庞大的项目 只需在一些新的方向上取系列,所以堆积在一堆与北美神灵的额外遇到似乎是一个不需要的负担。虽然一些人被沮丧地沮丧了 战争之神 只有Kratos与挪威万神殿的少数成员互动,它肯定是这个故事的主题。

另外,给出了 基本保证续集,您可能会在去年与kratos的握手与世界看作,他刚刚刚刚成为一部分。现在他被强行推进磨损,也许是下一个 战争之神 将更多的是那些必须从原始游戏中切割的老板战斗。