因此,在今年的比赛开发人员会议期间,DirectX 12被展示。新信息表明,API旨在为开发人员的低级访问工具工作,可能是微软尝试与AMD的地幔竞争。

游戏螺栓 在Microsoft的DirectX演示文稿中出现的新信息的良好破旧,在那里他们透露新的API将更好地优化,以使CPU利用率下降超过50%,即使对于Xbox One也是如此。这对CPU密集型游戏来说是个好消息。这太糟糕了Xbox一个人的问题不是CPU密集的。

我会稍微回到Xbox一个利用。

DirectX 12也将用于移动和多GPU的微调。这意味着在SLI或交叉飞费中运行两种或三种不同图形处理单元的光荣PC主竞赛成员将能够从DirectX 12(理论上)看到大规模的性能收益。有些人可能知道,在Xfire或SLI中运行很多DX依赖游戏时,您有时比在单张卡上运行时更糟糕的性能。据说,DirectX 12将解决这个问题,最后稳定我们希望抽出两倍的兼容力量,稳定兼容我们多个GPU的权力。

然而,尽管如此,这是一个真正困扰我的事情是,尽管DX12是为移动处理单元设计的,但是没有DX12将使DX12支持Windows 7,非常像DirectX 11.2。从技术上讲,这绝对是零意义,您将为移动设备设计API–其中许多运行Android操作系统–但它不会适用于Windows 7?严重地?我可以看到这项完成的唯一原因是强制采用Windows 8,这将是DirectX 12的主要平台,以及其他基于地铁的操作系统,如运行SmartGlass的Xbox One和设备。

微软也发了出现 Forza 5. (一个在60fps上运行1080p的游戏) GTX Titan. 黑色在60fps时显示DX12的功率和兼容性,如图所示 WCCF Tech.,但这似乎是一个实际点。除非他们扭转了效果 雕刻,我认为没有人关心。



现在,当然,很多Misterxmedia粉丝一直在克服这个新闻,如豺狼肉,或狗粪上的蛆,不断等待一些确认Xbox One的确认“Banana Surprise”。现实?没有“Banana Surprise”......根本。事实上,微软的产品规划总监Albert Penello,在Twitter上表示没有“Banana Surprise”, once and for all.


系统剩下的唯一方法是DirectX 12.即使DirectX 12可能被设计为提高GPU的效率–当涉及到分辨率输出时,这可能或可能无法帮助Xbox一个达到PS4的奇偶校验–API对SDK使用的影响,随后可用于游戏设计,直到2015年的假日季节。这是正确的...... 2015。

现在,即使你想持有希望直到那时,你仍然必须通过另一个蛋糕爆发启示来实现:使用DirectX 12的游戏从地上开始,不会使其成为假期的市场最早的2016年,你不会看到全面吹的AAA标题的效果直到2016年底(最早)或2017年中期。我相信你们可以挂在你的身上 720p分辨率SUB-30FPS. 在那之前游戏玩法......对吗?正确的?