传奇游戏设计师约翰罗梅罗回到了 厄运 设计领域为单独离开序列的21年后为游戏制作全新水平。水平是Phobos异常的娱乐,这是第一场比赛的第一集的老板舞台。

游戏信息人员 从John Romero发现了他的推特账户。
 

地图只有215kb,但在 厄运 鉴于游戏实际上并不在3D中,术语实际上很大。对地图的反馈是它大而且变化。我没有时间鞭打 厄运,加载WAD并为自己播放它,但根据Romero,它是另一个激情的工作。设计师最初在20世纪90年代初期使用ID软件进行备注 厄运Quake. 在继续工作之前 Daikatana, 在Twitter上说明了他在两周内完成了几个小时以完成水平。

任何最初发挥第一个的人 厄运 将把地图识别为五角星老板水平,这是第一次引入地狱之一。在级别开始时,玩家首先在获取菱春后首先擦掉一堆粉红色的恶魔,然后前往两只粉红色胸部的地狱间小巴。

E1M8级别,音乐灵感来自Metallica,Pantera和九英寸钉子,真的在当天突出,因为它在恐怖的元素中混合了快节奏的跑道动作。如上所述,MIDI曲调非常适合帮助 厄运 生活。更不用说,来自e1m8的当前的歌曲的当天混音仍然坚持这个天,听起来很棒。 Romero的E1M8是一个非常不同的野兽,具有完全替代的布局和设计。此外,一些图像已过帐 厄运战争站.

如果您还有旧的PC副本 厄运 您可以在与Romero的新地图上享受一些游戏时间。尽管已经离开了这一系列21年,但很多游戏玩家仍然觉得他没有错过一步,而且今天的水平就像二十年一样一样有趣。

直到ID软件发布官方,这是一个很好的小持久性 厄运 今年晚些时候重新启动Xbox One,PS4和PC。即将到来的游戏将与所谓的SnapMap捆绑在一起,这将允许玩家使用预先构建的工具集来构建自己的地图,模式,任务等。哎呀,我们可以得到真正的梅拉,并有人重拍John Romero的E1M8再次重拍 厄运.

如果您想下载新地图,可以通过抓住它来这样做 dropbox.。可以在安装地图上找到有关安装的说明 厄运维基页面.