计算机科学学生约瑟夫德尔加多在VR上工作 鸭子狩猎 variant for the Global Jam 2016 event. It'一个令人印象深刻的小演示,使用razer's Hydra, the Oculus Rift DK2 development kit headset, and some neat tricks with Python scripts and the Unreal Engine 4'S Sprites的体素渲染。

跳无线电 当他去父母的家时,德尔加多在德尔戈多做了对项目的快速写作,他们设法抓住了项目的一些镜头。您可以查看以下镜头。



Joseph Delgado是新泽西理工学院学员的学生,使用了NES版本的精灵 鸭子狩猎 并将它们转换为3D体素。这仅适用于一些资产 - 主要是移动的一些资产和最靠近前景的背景物体,其中360度视图可以捕捉到3D环境的感觉,例如羽绒和最靠近玩家的观点的树木。

约瑟夫·德尔戈多提到帧速率已成为一个问题,并且很容易获得晕车 Oculus Rift. 如果FPS下降到75fps以下。虽然有人争辩于他们的死亡,人眼只能看到30fps,如果你遭受一些严重的框架或丢弃60fps的框架,那么在VR环境中的信任,你会生病。这是因为人的大脑正在解释你的眼睛看到的东西,并假设你实际上在那里,即使你不是。这是他们告诉你不要在没有倾斜你的头上的时候告诉你不要倾斜背部的原因之一,因为你的身体正在制定VR技术可能无法接收的动作,它向你的大脑发送混合信号,导致疾病。

Joseph Delgado几次跑进了这个问题,如他所知 博客,他解释说 razer hydra.Oculus Rift. 并不总是在同一帧上同步,并且再次来自Hydra的延迟,给他一些晕车疾病。他最终同步了裂痕和 Hydra. 在相同的输入延迟以限制帧延迟。

但是对于维持75fps的游戏–德尔戈多把一些背景变成了“billboards”或基于灰度在单个载体面上涂抹的精灵的多于一维切口。这相当于将城市放在绿色屏幕上,以减少实际拍摄城市的成本。

从那里,约瑟夫·德尔加多有一个非常奔跑的VR模拟 鸭子狩猎。他从他设计的3D道具广播中从莱昂纳多Zuccarelli汇总了游戏的主题的混合–是的,他确实在演示中设计了一些资产,大多是起始轮毂舱内的所有东西,包括床,书桌和其他一些道具。自从他在玩以来,他提到了 彩虹六个围困 他想让它可以拍摄无线电......所以如果有人厌倦了收音机,他们可以通过射击它来关闭它。

如博客所述,游戏忠实地重建了NES版本的倾向挑战 鸭子狩猎,每天提供更少的弹药颗粒,更多的鸭子拍摄和更快的鸭子。我想到的是真正令人敬畏的是双耳环绕作用,让用户一个想法鸭子来自哪里,这导致用户必须与鸭子在游乐区的地方密切地倾听。来自德尔加多的令人印象深刻的东西。

以上人的经验将为消费者提供广泛的消费者 Oculus Rift. 下个月在3月28日开始运输。