谁会想到这一点 我们的最后一个 was a potential bomb? Well, based on the promotional trailers and the marketing by Sony'S团队通往游戏'释放,他们的正确思想中没有游戏玩家会想到这样的事情。但是,在幕后,游戏'董事和主要设计人员看到了完全不同的东西。

GameSpot. 从创作者视频的对话中抓住了几个引号,它运行了超过半小时的长度。您可以在下面查看。



布鲁斯斯特莱y,联合主任 我们的最后一个 提到他们想到了“it would tank”他们不认为他们能够在他们的时间里聚集在一起。

游戏背后的创造性思想,尼尔德克曼,开玩笑说,如果游戏失败,那么这将是顽皮的狗的垮台。我倾向于怀疑一个糟糕的游戏,机械地将完全坦克一个工作室,其中一个比赛中的一个真正的强烈点是故事的叙事和表征是从涉及的演员如此强大。这对电影本身的古老的说法有点像垃圾,而是演员让它变得有价值。但是,在这种情况下,团队设法将其拉在一起并确保 我们的最后一个 机械熟练,并具有强烈​​的叙述。

根据领导设计师 我们的最后一个,安东尼纽曼,他在圆形讨论中表示......
它的大部分是机械方面;我想,“我们会幸运地用85个术语刮伤。只是因为它不是胶凝,“纽曼说。”它没有融合在一起。因此,在游戏的决策方面真的是一套非常幸运的休息,我们使一切都变得落到了地方,把它变成了一个有趣的游戏。

用甲状腺素上的85次废旧?每当有人带来那个网站时,我的胃就会搅动一点点。

但该团队在此之前多次提到 我们的最后一个 机械师有困难,并且它可能没有达到最后一分钟的优化/迭代。

虽然游戏本身可以被视为更慢的版本 未公布,其中一个问题是它更依赖于战术AI和隐形力学而不是 未知的 跑枪性质。很多紧张和困难 我们的最后一个 了解如何绕过蔬菜僵尸以及如何操纵环境。如果游戏玩法没有工作,很容易看到顽皮的狗的名字在这个过程中是如何污染的。

然而,游戏玩法确实很好地融合了,故事和机械师都是单独精致的,同样做得很好。 我们的最后一个 将永远被誉为PS3的完美第一派歌曲。 Druckmann和船员现在努力工作 未明确的4.,这是由于下次释放PS4。