我们沿着那个无回报的黑暗道路走下去。每当登录或登录时,游戏从有趣的娱乐娱乐经验和偏执的方式变异的点。视频游戏坐在裂缝的变化中,游戏玩家完全有权选择他们如何发展,无论是赞成游戏文化还是赞成企业贪婪文化。业界的方向已成为一个相当清晰的选择,没有道德歧义。

如果您不明白上述咆哮,它与这种疾病有关称为始终如一的DRM。这是一种安全方法,防止游戏玩家再次拥有游戏。你永远不能在休闲玩它,你永远不会完全访问它或无限期地访问它。永远在DRM意味着当您在线连接时只能播放游戏,并且当公司的服务器在线时。理论上它听起来像是一个实用的东西,但实际上它被证明只不过是合法消费者的麻烦。

Maxis和EA在暴风雪的脚步之下's 暗黑破坏神III。他们要 to adopt the always-on DRM method so no matter what, you'll be confined to EA'S服务器播放游戏,但只有在允许您的时候。 Maxis进一步采取措施,并试图捍卫为什么消费者在拥有产品中需要更少的选择。

Gamespy. 设法与Maxis的副总裁Brett Barry谈论,他们通过说异步多人物决定玩家总是与他人一起玩耍,说......
“这座城市总是在模拟,”......“人们总是在迈进。建筑工人需要时间来竖起建筑物,人们搬家,他们可能会去上班,或者他们可能决定跳过工作并去公园跳过工作并去公园一天–就像一个真实城市的人一样。就像一个真正的城市一样,我们希望让其他城市的玩家帮助你,就像现实生活中可能发生的事情一样。“

Gamespy继续描述一个城市需要另一个球员跳入并帮助提供一些线路来帮助其他城市的电力。还有情况包括在城市之间提供旅行,以便公民可以自由地在各种玩家世界之间移动。整洁,对吗?嗯,对于多人游戏是的,是整洁的。

关于他们谈论的一切愚蠢的一部分对于多人体验而言,他们的一切都很棒。惊人的。所以现在依旧玩自己的人呢?那些不喜欢在线玩的球员呢?

我明白会有很多巨魔评论说“公司不欠游戏玩家,他们可以做任何他们想要的东西”,这一切都很好,而且一切都意味着它并不意味着我们必须让他们做任何事情他们想要一种爱好和许多人的文化。

我们都可以看到总是在DRM没有什么可以提高球员享受产品,特别是在 整个地区的所有合法消费者都受到惩罚 由于服务器端漏洞。

多人的方面 声音很酷,异步游戏玩法是整洁的,但这是否真正证明了删除了自己的产品?我并不是真的喜欢主流游戏的方向移动并如图所示 暗黑破坏神III,永远不会做一些人来保护消费者 黑客 它也没有做太多的事情来停止 漏洞利用,机器人和农民。确实悲伤的时间。