任天堂拿走了 超级马里奥制造商 在一个非常不同的方向,游戏玩家可能会习惯:他们进入教育和学习系统的领域,以帮助教导孩子们的水平设计概念和凝聚力的基本面来取笑游戏。

GameSpot. 关于在加利福尼亚州旧金山旧金山公共图书馆发生的事件进行了全面报道。该图书馆定期为各种各样的养护活动播放主机,并且本特定时间任天堂通过帮助孩子们了解编码和级别设计使用 超级马里奥制造商.

在大多数情况下,任天堂都想教育年轻的孩子,这不仅仅是在制作视频游戏时制作稳固源代码,但它也是能够与那个固体源代码一起获得乐趣和娱乐游戏。

使用的大'n' 超级马里奥制造商 作为帮助孩子们通过在工具中进行级别并通过工具包创建解决解决方案来了解概念级设计的车辆。不仅如此,据GameSpot的文章表示,不仅是那个,而且任天堂想鼓励乐趣和参与。

据任天堂代表凯特埃利斯称,他向GameSpot解释道......
您可以编码游戏,但是您需要学习如何制作有趣的游戏。有了这个[事件],我们帮助孩子们了解了什么使得一个有趣的游戏以及它们如何使用Mario的构建块来实现这一点。

[事件]是关于引发孩子的创造力,帮助他们了解水平设计是他们成为创意的一种方式,以及他们表达自己的方式,

数百万游戏玩家已经发现自己彻底收入了有趣的因素 超级马里奥制造商如报道,在去年销售了超过334万台的游戏 技术时代而且游戏玩家为游戏创造了数百万个级别,这并不奇怪它将被用作帮助孩子了解游戏设计的工具。

这是一次性活动,但GameSpot正在报告任天堂正在调查事件的反馈,并可以在未来采取更多教育努力。目前,据报道,任天堂这一特定事件为孩子们为一次性。

看来公司始终整洁,拥抱视频游戏的“edutainment”方面,并帮助利用他们的互动性来教育和通知。

毫无疑问,许多游戏玩家可能认为这很酷 超级马里奥制造商 用来帮助孩子们在游戏设计中增长他们的兴趣。微软正在追求类似的努力 MINECRAFT. 通过制作游戏的教育版,并在整个全国范围内使用它。

任天堂 绝对有机会通过涉及教育系统来分支和扩大他们的市场存在。如果他们的产品成为常规课程的需求软件,可以特别利润,涉及软件设计概念和游戏创建理论。

目前,有些小孩有机会在进行中占据速度 超级马里奥制造商.